Практическая работа: Создание базового материала в Blender
Практическая работа №20
Цель работы
Научиться создавать базовый материал для объекта, изменять его цвет, отражение и шероховатость в Blender.
Задание
Выполните следующие действия в среде Blender:
Ожидаемый результат:
- Объект окрашен в выбранный цвет.
- Корректно настроены параметры блеска и шероховатости.
- Создан финальный рендер с новым материалом.
Вопросы для самоконтроля:
- Где в Blender создаются материалы для объектов?
- Как изменить цвет объекта через Base Color?
- Что регулируют параметры Specular и Roughness?