Работа с материалами в Blender
Визуальное оформление 3D-объектов в Blender невозможно без применения материалов. Именно материалы отвечают за то, как поверхность объекта будет выглядеть при взаимодействии со светом: будет ли она блестящей или матовой, гладкой или шероховатой, окрашенной или прозрачной.
Материалы позволяют задать такие свойства поверхности, как цвет, степень отражения света, металлическость, шероховатость, преломление и многое другое. Без материалов все объекты в сцене выглядели бы однотипно и нереалистично.
В этом уроке мы рассмотрим:
- Что такое материал в Blender и как он работает.
- Какие основные параметры материала влияют на его внешний вид.
- Как создать свой собственный материал и настроить его базовые свойства.
Изучение материалов — один из важнейших шагов на пути к созданию профессиональных 3D-сцен. Освоив базовые принципы работы с ними, вы сможете значительно повысить качество своих работ и достичь большей выразительности в ваших проектах.

Что такое материал?
Материал — это набор свойств, описывающих, как поверхность объекта взаимодействует со светом. Он определяет цвет объекта, степень отражения света, наличие прозрачности, шероховатость и другие характеристики.
Как создать новый материал
- Выделите объект в сцене.
- Перейдите во вкладку Material Properties (иконка сферы в панели свойств).
- Нажмите кнопку New для создания нового материала.
- Настройте параметры материала в открывшейся панели.

Основные характеристики материала
- Base Color — основной цвет поверхности.
- Metallic — степень металлическости материала. Чем выше значение, тем больше материал отражает свет как металл.
- Roughness — шероховатость поверхности. При высоком значении отражение становится размытым.
- Specular — интенсивность блика на поверхности.
- Transparency — степень прозрачности материала (при включении соответствующих настроек).

После добавления материала можно менять его цвет, отражающие свойства, создавать сложные текстуры с помощью узлов (Nodes) и многое другое.
Простой пример настройки материала
- Создайте сферу (
Shift + A → Mesh → UV Sphere
). - Добавьте новый материал через вкладку Material Properties.
- Выберите красивый цвет в поле Base Color.
- Установите Metallic на 0.8 для металлического блеска.
- Уменьшите Roughness до 0.2 для создания глянцевой поверхности.

Теперь сфера будет выглядеть как блестящий шар в рендеринге!
Отображение материалов в окне просмотра
Чтобы увидеть материал на объекте в режиме просмотра, необходимо переключить режим отображения сцены:
- В правом верхнем углу 3D Viewport нажмите на иконку Material Preview (сфера с бело-серым градиентом).
- Теперь материалы и базовое освещение будут отображаться в реальном времени.

Важные советы
- Для достижения реалистичности материалов используйте сочетание цвета, отражений и текстур.
- Настройка материалов становится ещё мощнее при использовании Shader Editor и создания сложных узловых сетей.
- Для прозрачных материалов нужно включать опцию Screen Space Refraction в настройках рендера.
Что такое мир?
Мир (World) в Blender — это глобальная настройка окружающей среды сцены. Он определяет цвет фона, уровень фонового освещения, а также может содержать текстуры, такие как изображения неба (HDRI).
Мир влияет на объекты, даже если в сцене нет явных источников света: он создаёт базовое освещение, задающее общий тон сцены.
Где настраивается мир?
Все параметры окружающей среды находятся в панели World Properties (иконка планеты справа).

Основные параметры мира
- Color — цвет фона и базового освещения.
- Strength — интенсивность фонового освещения (особенно заметно в рендере).
- Surface — тип поверхности окружающей среды (обычно Background).
Вы можете задать простой цвет фона или использовать более сложные текстуры через ноды.
Как изменить цвет фона сцены
- Перейдите во вкладку World Properties.
- Найдите параметр Color в разделе Surface.
- Кликните на цветовую палитру и выберите нужный цвет.

Цвет фона отразится не только на заднем плане сцены, но и на общем освещении объектов.

Использование HDRI-изображений
Для создания более реалистичного освещения можно использовать изображения неба высокого динамического диапазона — HDRI.
Чтобы загрузить HDRI:
- Перейдите в Shader Editor.
- В верхнем левом углу выберите тип редактирования: World.
- Добавьте ноду Environment Texture (
Shift + A → Texture → Environment Texture
). - Подключите её к входу Color ноды Background.
- Нажмите Open и загрузите HDRI-файл.
