Работа с материалами в Blender

Визуальное оформление 3D-объектов в Blender невозможно без применения материалов. Именно материалы отвечают за то, как поверхность объекта будет выглядеть при взаимодействии со светом: будет ли она блестящей или матовой, гладкой или шероховатой, окрашенной или прозрачной.

Материалы позволяют задать такие свойства поверхности, как цвет, степень отражения света, металлическость, шероховатость, преломление и многое другое. Без материалов все объекты в сцене выглядели бы однотипно и нереалистично.

В этом уроке мы рассмотрим:

  • Что такое материал в Blender и как он работает.
  • Какие основные параметры материала влияют на его внешний вид.
  • Как создать свой собственный материал и настроить его базовые свойства.

Изучение материалов — один из важнейших шагов на пути к созданию профессиональных 3D-сцен. Освоив базовые принципы работы с ними, вы сможете значительно повысить качество своих работ и достичь большей выразительности в ваших проектах.

Что такое материал?

Материал — это набор свойств, описывающих, как поверхность объекта взаимодействует со светом. Он определяет цвет объекта, степень отражения света, наличие прозрачности, шероховатость и другие характеристики.

Как создать новый материал

  1. Выделите объект в сцене.
  2. Перейдите во вкладку Material Properties (иконка сферы в панели свойств).
  3. Нажмите кнопку New для создания нового материала.
  4. Настройте параметры материала в открывшейся панели.

Основные характеристики материала

  • Base Color — основной цвет поверхности.
  • Metallic — степень металлическости материала. Чем выше значение, тем больше материал отражает свет как металл.
  • Roughness — шероховатость поверхности. При высоком значении отражение становится размытым.
  • Specular — интенсивность блика на поверхности.
  • Transparency — степень прозрачности материала (при включении соответствующих настроек).

После добавления материала можно менять его цвет, отражающие свойства, создавать сложные текстуры с помощью узлов (Nodes) и многое другое.

Простой пример настройки материала

  1. Создайте сферу (Shift + A → Mesh → UV Sphere).
  2. Добавьте новый материал через вкладку Material Properties.
  3. Выберите красивый цвет в поле Base Color.
  4. Установите Metallic на 0.8 для металлического блеска.
  5. Уменьшите Roughness до 0.2 для создания глянцевой поверхности.

Теперь сфера будет выглядеть как блестящий шар в рендеринге!

Отображение материалов в окне просмотра

Чтобы увидеть материал на объекте в режиме просмотра, необходимо переключить режим отображения сцены:

  1. В правом верхнем углу 3D Viewport нажмите на иконку Material Preview (сфера с бело-серым градиентом).
  2. Теперь материалы и базовое освещение будут отображаться в реальном времени.

Важные советы

  • Для достижения реалистичности материалов используйте сочетание цвета, отражений и текстур.
  • Настройка материалов становится ещё мощнее при использовании Shader Editor и создания сложных узловых сетей.
  • Для прозрачных материалов нужно включать опцию Screen Space Refraction в настройках рендера.

Что такое мир?

Мир (World) в Blender — это глобальная настройка окружающей среды сцены. Он определяет цвет фона, уровень фонового освещения, а также может содержать текстуры, такие как изображения неба (HDRI).

Мир влияет на объекты, даже если в сцене нет явных источников света: он создаёт базовое освещение, задающее общий тон сцены.

Где настраивается мир?

Все параметры окружающей среды находятся в панели World Properties (иконка планеты справа).

Основные параметры мира

  • Color — цвет фона и базового освещения.
  • Strength — интенсивность фонового освещения (особенно заметно в рендере).
  • Surface — тип поверхности окружающей среды (обычно Background).

Вы можете задать простой цвет фона или использовать более сложные текстуры через ноды.

Как изменить цвет фона сцены

  1. Перейдите во вкладку World Properties.
  2. Найдите параметр Color в разделе Surface.
  3. Кликните на цветовую палитру и выберите нужный цвет.

Цвет фона отразится не только на заднем плане сцены, но и на общем освещении объектов.

Использование HDRI-изображений

Для создания более реалистичного освещения можно использовать изображения неба высокого динамического диапазона — HDRI.

Чтобы загрузить HDRI:

  1. Перейдите в Shader Editor.
  2. В верхнем левом углу выберите тип редактирования: World.
  3. Добавьте ноду Environment Texture (Shift + A → Texture → Environment Texture).
  4. Подключите её к входу Color ноды Background.
  5. Нажмите Open и загрузите HDRI-файл.